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MIG und vGPU: Wie viele VMs eine Karte trägt

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IN KÜRZE
  • Die RTX PRO 6000 Blackwell teilt sich in 4 × 24-GB-Instanzen, die RTX PRO 5000 in 2, die H200 NVL in 7. Die L40S hat gar keine Hardware-Partitionierung
  • MIG selbst braucht keine Lizenz; MIG-gestützte vGPUs in VMs brauchen wie jede andere vGPU eine vGPU-Lizenz. Ohne Lizenz läuft eine Grafik-vGPU 20 Minuten mit voller Geschwindigkeit, danach gedrosselt und nach 24 Stunden weiter gedrosselt, wie es NVIDIAs aktueller Leitfaden zur Client-Lizenzierung beschreibt; eine Compute-vGPU fällt nach 20 Minuten auf Leerlaufniveau
  • Auf der RTX PRO 6000 Server Edition laufen bis zu 48 Grafik-vGPUs, per Time-Slicing innerhalb der MIG-Instanzen, und 12 im Compute-Profil DC-8C; auf vSphere setzen die 48 VMware Cloud Foundation 9.1 oder neuer voraus (ab vGPU 19.4 bzw. 20.0)
  • Von den drei RTX-PRO-6000-Editionen unterstützt nur die Server Edition vGPU; Workstation und Max-Q können MIG ohne vGPU. Seit vGPU 20.2 (August 2026) läuft Grafik-vGPU auch auf der RTX PRO 5000 mit 72 GB, nur unter Red Hat Enterprise Linux mit KVM 9.6
  • MIG-gestützte vGPU läuft auf vSphere, RHEL KVM, Ubuntu KVM und den Plattformen für Linux mit KVM, zu denen Nutanix AHV gehört; unter Windows Server und XenServer kennzeichnet NVIDIA sie für die RTX PRO Blackwell Server Editions als nicht unterstützt

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MIG vs. vGPU: Was geteilt wird

MIG schneidet die Karte in Hardware: Jede Instanz bekommt eigene Rechenblöcke, eigenen Speicher und eigene Speicherbandbreite; ein Nachbar auf derselben Karte kann Sie nicht beeinflussen. vGPU arbeitet anders: Alle VMs sehen dieselbe Karte und wechseln sich ab.

VERGLICHEN WIRDMIGTIME-SLICED vGPU
PrinzipRaum: feste ScheibenZeit: Warteschlange und Umschalten
IsolationHardware: Rechenleistung, Speicher und Bandbreiteeigener Framebuffer pro VM; Rechenleistung und Bandbreite geteilt, keine Fehlerisolation
Codecs und 3Deigene Codecs; 3D nur in +gfx-Profilen (RTX PRO)von allen geteilt
Lizenznicht erforderlich; MIG-gestützte vGPU braucht die vGPU-LizenzvApps, vPC, vWS oder AI Enterprise
Hypervisornicht erforderlich (Linux mit CUDA)erforderlich, aus der Support-Liste

MIG-gestützte vGPU verbindet beides und weist eine vGPU einer Hardware-Scheibe zu: Eine vGPU kann die ganze Scheibe belegen, oder seit vGPU 19.0 können sich mehrere vGPUs per Time-Slicing eine Scheibe teilen. Auf der RTX PRO 6000 Server Edition meldet NVIDIAs RTX-vWS-Sizing-Guide (aktualisiert am 19. August 2026), dass MIG-gestützte vGPU bei der Profilgröße 48 GB 20 Prozent mehr Leistung lieferte als time-sliced vGPU; sein Grafik-Benchmark-Aufbau nennt DC-48Q und DC-2-48Q.

MIG-Instanzen pro Karte

Die Instanzzahl ist von der Architektur fixiert; keine Einstellung ändert sie. Nur Rechenzentrumskarten mit HBM teilen sich siebenfach.

GPUSPEICHERMAX. MIG-INSTANZEN
RTX PRO 6000 Blackwell (alle drei Editionen)96 GB4
RTX PRO 5000 Blackwell48 / 72 GB2
RTX PRO 4500 Blackwell32 GB2
H200 NVL141 GB7
L40S, L40, A40, GeForce48 GB und darunterkein MIG

H100 und A100 teilen sich in 7, die A30 in 4; die RTX PRO 5000 mit 72 GB laut NVIDIAs Datenblatt in 2 × 36 GB; für die RTX PRO 4500 nennt der MIG-Leitfaden keine Edition; NVIDIAs Blog vom 22. April 2026 und Lenovos Product Guide geben der Server Edition zwei Instanzen mit 16 GB, während Datenblatt und Produktseite der Workstation-Karte MIG nicht erwähnen; lassen Sie sich die MIG-Unterstützung der Workstation-Karte schriftlich bestätigen

Auf der RTX PRO 6000 heißen die Profile 1g.24gb (vier), 2g.48gb (zwei) und das volle 4g.96gb, jedes mit einer +gfx-Variante, die Grafik innerhalb der Scheibe unterstützt; das bot MIG vor Blackwell nicht. Bei Vierteilung bekommt jede 1g.24gb-Scheibe laut NVIDIAs Profiltabelle ein Viertel des Speichers und ein Viertel der SMs. Welche Modelle in jede Scheibe passen, zeigt unser Leitfaden zu den MIG-Profilen der RTX PRO 6000.

VMs und Arbeitsplätze pro Karte nach Workload

KARTESZENARIOPROFILPLÄTZE PRO KARTE
RTX PRO 6000 SEBüro-VDIB-Profile, vPCbis 48; auf vSphere ab VMware Cloud Foundation 9.1
RTX PRO 6000 SEschweres CAD / 3DDC-12Q · 16Q · 24Q2 bis 4
RTX PRO 6000 SEInferenz kleiner ModelleDC-8C, time-sliced12
RTX PRO 6000 SEInferenz mit dedizierten RessourcenMIG 1g.24gb, DC-1-24C4
RTX PRO 5000 48 GBzwei isolierte WorkloadsMIG 1g.24gb2
RTX PRO 4500 Server Editionleichte ArbeitsplätzeDC-4Q6 bis 8
L40Svirtuelle WorkstationsL40S-8Q6 (4 bei gemischtem Sizing)

Die 48 und die 12 sind zwei verschiedene Obergrenzen. Achtundvierzig ist die Grafik-Obergrenze, erreicht per Time-Slicing innerhalb der vier MIG-Instanzen, was auf vSphere VMware Cloud Foundation 9.1 oder neuer voraussetzt (ab vGPU 19.4 bzw. 20.0); zwölf ist die Compute-Obergrenze. Der Sizing-Guide ergänzt, dass der Best-Effort-Scheduler oft zwei- bis dreimal so viele Nutzer versorgt, wenn nicht alle gleichzeitig aktiv sind; wie weit das reicht, entscheidet die Speicherrechnung pro Session. Stößt der Videospeicher einer VM im Betrieb ständig an die Profilgrenze, wechseln Sie auf ein größeres Profil, statt Plätze hinzuzufügen.

Wir liefern alle vier Karten dieser Tabelle, die RTX PRO 6000 Server Edition, die RTX PRO 5000, die RTX PRO 4500 Server Edition und die L40S, und legen Knoten für virtuelle Workstations nach Arbeitsplätzen pro Karte aus. Nennen Sie uns den Workload und die Zahl der Arbeitsplätze, und Sie erhalten ein schriftliches Angebot.

vGPU-Lizenzen und was ohne Lizenz passiert

Es gibt drei Grafik-Editionen, die NVIDIAs Leitfaden zu Packaging und Lizenzierung pro gleichzeitigem Nutzer statt pro Karte zählt, und nur eine RTX-PRO-6000-Version unterstützt vGPU überhaupt. vApps streamt Anwendungen auf ein Display mit 1280×1024 und nutzt A-Profile. vPC stellt virtuelle Desktops mit bis zu vier Displays in 2560×1600 oder einem in 5120×2880 bereit, nutzt B-Profile und hat kein CUDA. vWS ist für CAD und Entwicklung gedacht, mit Auflösungen bis 7680×4320, Q-Profilen, CUDA und mehreren vGPUs pro VM. Die drei sind getrennte Lizenzen mit unterschiedlichen Berechtigungen.

Diese drei Produkte decken Compute-C-Profile nicht ab; es gibt sie nur über NVIDIA AI Enterprise, lizenziert pro GPU im Server statt pro Nutzer. NVIDIAs vGPU-Lizenzleitfaden ordnet vApps, vPC und vWS nur A-, B- und Q-Profilen zu, und die Dokumentation zu AI Enterprise verlangt für jede C-vGPU eine AI-Enterprise-Lizenz. Eine Flotte mit Grafik- und Compute-VMs braucht deshalb zwei getrennte Lizenzkäufe.

Wir liefern beide Lizenzarten im selben Angebot wie die Karten, damit die Lizenzzahl vor der Bestellung feststeht. Schreiben Sie uns, wie viele Nutzer gleichzeitig mit Grafik-VMs arbeiten und auf wie vielen GPUs Compute-VMs laufen.

Fällt die Lizenz weg, läuft eine Grafik-vGPU zwanzig Minuten mit voller Leistung; danach ist ihre Leistung laut NVIDIAs aktuellem Leitfaden zur Client-Lizenzierung (Stand 29. September 2026) gedrosselt und nach 24 Stunden weiter gedrosselt, Zahlen nennt der Leitfaden nicht. Der Leitfaden für vGPU-Release 16, das die RTX-PRO-Blackwell-Karten nicht unterstützt, nannte eine Begrenzung auf 15 fps mit eingeschränkter CUDA-Leistung und nach einem Tag 3 fps ohne CUDA. Compute-vGPUs (C-Profile) fallen nach zwanzig Minuten auf Leerlaufniveau. Eine lizenzierte Compute-VM, die den Lizenzserver verliert, arbeitet beim Cloud License Service von NVIDIA standardmäßig sieben Tage weiter, ein Zeitraum, der auf einem DLS konfigurierbar ist; eine Grafik-VM darf bis zu einen Tag ohne ihn laufen. Nach der Wiederverbindung heben sich die Limits, aber Anwendungen müssen unter Umständen neu gestartet werden.

Hypervisoren

PLATTFORMvGPUMIG-BACKED vGPU
vSphere ESXi, RHEL KVM, Ubuntu KVMjaja, Compute (C-Profile) seit 12.0, Grafik seit 19.0; Time-sliced MIG-gestützt auf den KVM-Hypervisoren seit 19.0, auf vSphere dagegen erst ab VMware Cloud Foundation 9.1 und vGPU 19.4 bzw. 20.0
Windows Server Hyper-Vnur Grafik, seit 18.0, unter Windows Server 2025 (2022: nur DDA-Passthrough); keine C-vGPUs (Compute)nein
Proxmox VEja, seit 18.0MIG nur manuell per CLI
Nutanix AHV, Citrix XenServerjaAHV: für RTX PRO 6000 und 4500 Server Edition auf NVIDIAs Seite zu Linux mit KVM gelistet, Releases laut Nutanix; XenServer: nicht unterstützt

NVIDIAs Seiten zu den validierten Plattformen je Hypervisor (aktualisiert am 29. September 2026) kennzeichnen MIG-gestützte vGPU auf der RTX PRO 6000 und 4500 Blackwell Server Edition unter Windows Server und XenServer als nicht unterstützt (N/A) und führen sie auf der Seite zu Linux mit KVM, die Nutanix AHV nennt und die unterstützten Releases dem Hypervisor-Hersteller überlässt. Auf Proxmox werden MIG-Instanzen von Hand per CLI angelegt, das vGPU-Layout über die Scheiben lässt sich nicht ändern, und AI Enterprise ist dort nicht offiziell unterstützt. Live-Migration verlangt dasselbe GPU-Modell auf beiden Hosts und einen Zieltreiber aus demselben Release-Zweig in derselben oder einer neueren Version (nie einer älteren) und funktioniert nicht zwischen unterschiedlichen MIG-Profilen.

Bekannte Probleme: vBIOS, Compute-Modus und Grenzen der Editionen

Das am längsten bestehende Problem betrifft das vBIOS der RTX PRO 6000 Blackwell. Karten wurden mit vBIOS 98.02.52.00.02 ausgeliefert, während MIG auf der Workstation Edition 98.02.55.00.00 verlangt, das es zum Marktstart nicht gab. Besitzer bekamen „Unable to enable MIG Mode: Not Supported“ und meldeten das im Forum. Abhilfe schafft ein vBIOS-Update über Ihren Lieferanten; danach schalten Sie die Karte mit dem DisplayModeSelector in den Compute-Modus und weisen die Profile zu, wie unser MIG-Runbook Schritt für Schritt beschreibt. Fragen Sie vor der Zahlung nach der Firmware-Version.

Der Compute-Modus ändert zwei Dinge. In einer Workstation, in der die Karte auch den Monitor ansteuert, werden die Display-Ausgänge abgeschaltet. Laut einer Antwort in NVIDIAs Entwicklerforum (Januar 2026) wächst BAR1 von 256 MB auf 64 GB zusammenhängenden Adressraum, und das Mainboard muss ihn zuteilen können.

Für virtuelle Maschinen ist vGPU der wichtigste Unterschied zwischen den Editionen: Alle drei RTX-PRO-6000-Editionen können MIG, aber nur die Server Edition unterstützt vGPU. Eine Workstation-Karte kann sich in vier Scheiben für lokale Container teilen, sie kann sie aber nicht an virtuelle Maschinen übergeben. Einige Punkte gelten für alle Karten. Es gibt kein Peer-to-Peer zwischen MIG-Instanzen auf verschiedenen GPUs (seit Treiber R570 funktioniert P2P zwischen Instanzen derselben GPU), GPUDirect RDMA funktioniert aus einer GPU-Instanz heraus, und NCCL funktioniert mit MIG nicht. NVIDIA beschreibt MIG als passend für Workloads, die die Rechenkapazität der GPU nicht voll auslasten, und MIG läuft nur unter Linux mit CUDA.

MIG und Durchsatz

Die Partitionierung erhöht den Gesamtdurchsatz nur, wenn eine einzelne Aufgabe die Karte nicht voll auslastet.

TESTGANZE KARTEPARTITIONIERTWER GEMESSEN HAT
A100 40 GB, flan-t5-base~4.200 Tok/s~9.800 auf 7 × 1g.5gb-ScheibenRed Hat

Eine kleine Einzelaufgabe läuft auf einer Scheibe langsamer als auf der ganzen Karte, denn eine 1g-Scheibe hat ein Siebtel der SMs und ein Achtel des Speichers und seiner Bandbreite. Der Gewinn entsteht erst, wenn viele Scheiben beschäftigt sind. Der zweite Grund, in Hardware zu partitionieren, ist Vorhersagbarkeit: Eine MIG-Instanz behält eigene SMs, eigenen Speicher und eigene Speicherbandbreite, sodass ein ausgelasteter Nachbar auf derselben Karte ihre Antwortzeiten nicht verlängert.

Was wir liefern

Wir liefern fünf der Karten, die dieser Artikel auslegt, EU-weit mit Herstellergarantie: die RTX PRO 6000 Server Edition, die einzige Edition mit MIG und vGPU zugleich (passiv gekühlt, sie braucht also den Luftstrom eines Servers), die L40S für Time-Sliced-VDI, die RTX PRO 4500 Server Edition für leichte und mittlere vGPU-Nutzer oder zwei MIG-Instanzen mit 16 GB, die RTX PRO 5000 Blackwell mit 48 GB und 72 GB, wenn zwei isolierte Instanzen mit je 24 GB oder rund 36 GB genügen, und die H200 NVL für bis zu sieben isolierte Compute-Instanzen. Stückzahlen und Lieferzeit bestätigen wir schriftlich mit dem Angebot.

FAQ

In wie viele MIG-Instanzen lässt sich eine RTX PRO 6000 teilen?
In vier mit je 24 GB. Die RTX PRO 5000 teilt sich in zwei, die H200 NVL in sieben; die L40S hat gar kein MIG und wird stattdessen per zeitgeteiltem vGPU aufgeteilt.
Was ist die kleinste MIG-Partition auf einer RTX PRO 6000?
24 GB. Die Karte teilt sich in höchstens vier gleiche Hardware-Instanzen, ein kleineres Profil gibt es nicht; die Profile mit 24 GB, 48 GB und 96 GB stehen in unserem Leitfaden zu den MIG-Profilen der RTX PRO 6000. Für feinere Aufteilung in virtuellen Maschinen braucht es time-sliced vGPU, lizenziert pro gleichzeitigem Nutzer bei Grafikprofilen und pro GPU über NVIDIA AI Enterprise bei Compute-Profilen; auf Bare Metal teilen Kubernetes-Time-Slicing oder MPS eine GPU ganz ohne Lizenzserver.
Warum scheitert das Aktivieren von MIG mit „Not Supported“?
Meist liegt es an vBIOS, Treiber oder Display-Modus. Prüfen Sie das vBIOS (mindestens 98.02.55.00.00 auf der RTX PRO 6000 Workstation Edition, 98.02.6A.00.00 auf der Max-Q und 98.02.73.00.00 auf der RTX PRO 5000), einen Treiber ab 575.51.03 und den Display-Modus: Standard ist Grafik, MIG aktiviert sich nur im Compute-Modus.
MIG geht auf der RTX PRO 5000 48 GB, aber nicht auf der 72 GB im selben Rechner. Warum?
Besitzer berichten von einem alten DisplayModeSelector-Build, der die Geräte-ID nicht kennt und 0x2BB3 liefert; aktualisieren Sie auf das aktuelle Release (NVIDIAs Guide verlangt mindestens 1.72.0; für die 72-GB-Karte nennen NVIDIA-Mitarbeiter 1.76 oder neuer).
Wir haben die L40S wegen des Preis-Leistungs-Verhältnisses gewählt. Wie teilen wir sie mit MIG?
Gar nicht. Die L40S hat keine Hardware-Partitionierung; für virtuelle Maschinen bleibt daher lizenziertes vGPU, für Container auf Bare Metal Time-Slicing oder MPS. Prüfen Sie das Partitionierungsmodell jeder Karte vor der Beschaffung.
Unterstützen die +gfx-Profile Raytracing?
Eine Antwort von NVIDIA haben wir nicht gefunden. Forenberichte sagen, manche Vulkan-Erweiterungen (darunter VK_NV_ray_tracing) funktionieren nicht, und die Dokumentation spricht von Grafik-API-Support ohne Liste.
Für wie viele CAD-Arbeitsplätze reicht eine Karte?
NVIDIAs Sizing-Guide nennt zwei bis vier schwere Nutzer auf der RTX PRO 6000 Server Edition und sechs bis acht leichte auf der RTX PRO 4500 Server Edition, zwei der Karten mit vGPU. Ihre eigene Zahl kommt aus einem Pilotprojekt mit Ihren echten Modellen.

Wir liefern GPUs für MIG und vGPU, von der RTX PRO 6000 Server Edition bis zur L40S, mit den passenden Lizenzen im selben Angebot. Beschreiben Sie Ihre Aufgabe in wenigen Sätzen, unser Team hilft Ihnen weiter: Wir antworten innerhalb eines Werktages.

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