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RTX PRO 4500 Blackwell als Grafikkarte für Unreal Engine, nDisplay und Virtual Production

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IN KÜRZE
  • Epics Hardwareseite zur Unreal Engine (Dokumentation zu 5.9, einer Preview, gelesen am 12. November 2026) empfiehlt Windows 11, 32 GB RAM, Grafikspeicher von „8 GB or more“ und eine DirectX-12-fähige Karte mit aktuellen Treibern; einen Wert für den GPU-Speicher von Lumen, Nanite oder Path Tracer nennt sie nicht
  • Die NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell Workstation Edition hat 32 GB GDDR7 mit ECC, 10.496 CUDA-Kerne und 200 W Leistungsaufnahme auf einer Dual-Slot-Platine; ihr Datenblatt führt DirectX 12, Shader Model 6.6 und Vulkan 1.4
  • Für ein LED-Volume schreibt Epic, dass jeder Render-Knoten zusätzlich zur Grafikkarte eine Sync-Karte braucht; die RTX PRO 4500 Workstation Edition steht auf NVIDIAs Seite zu RTX PRO Sync und in der Sync-Tabelle der Release Notes zum Treiber 621.14
  • Einen GPU-Speicherwert für Render-Knoten veröffentlicht Epic nicht, und es nennt keine Blackwell- oder Ada-Karte beim Modell; die Hardwareseite für In-Camera VFX führt weiterhin RTX A6000, Quadro RTX 8000 und Quadro RTX 6000
  • NVIDIAs Datenblatt führt für die Karte kein NVLink, und für zwei Karten ohne NVLink dokumentiert Epic Multi-Process Rendering; wir liefern die Karte und die RTX PRO 6000 in der gesamten EU und bieten innerhalb eines Werktages schriftlich an

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Grafikkarte für Unreal Engine nach Epics Anforderungen und die RTX PRO 4500 Blackwell

Die Hardwareseite von Epic Games zur Unreal Engine empfiehlt eine DirectX-12-fähige Grafikkarte mit „8 GB or more“ Grafikspeicher, und für LED-Wände verlangen die nDisplay-Seiten eine Sync-Karte in jedem Render-Knoten. Die NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell Workstation Edition bringt 32 GB GDDR7 mit ECC, 10.496 CUDA-Kerne und 200 W in eine Workstation für Unreal Engine 5, und NVIDIA führt sie für seine Sync-Karte. Damit ist sie eine Karte für Editor-Plätze, Previs und Review und kommt für einen Render-Knoten infrage, dessen Inhalte in 32 GB passen. Einen Speicherwert für solche Knoten veröffentlicht Epic selbst nicht.

Zitiert wird hier Epics Dokumentation zu Unreal Engine 5.9 (Preview), gelesen am 12. November 2026. Die Release Notes zu 5.9, zuletzt aktualisiert am 9. November 2026, beschreiben eine Preview; das letzte vollständige Release, das Epic angekündigt hat, ist 5.8, in einem Forenbeitrag vom 17. Juni 2026. Die Hardwareseiten zu 5.8 und 5.9 haben dieselben Zeilen, das Folgende gilt also für beide.

Was Epics Hardwareseite von der Grafikkarte einer Unreal-Engine-5-Workstation verlangt

PUNKTEPICS SEITEWORKSTATION EDITION
Grafikspeicherempfohlen: „8 GB or more“32 GB GDDR7 mit ECC
GrafikkarteDirectX-12-fähig, aktuelle TreiberDirectX 12, Shader Model 6.6
Nanite, Virtual Shadow MapsDirectX 12 mit Shader Model 6.6 Atomics oder VulkanShader Model 6.6, Vulkan 1.4
Lumen, MegaLights„NVIDIA RTX-2000 series or newer“, SM6 aktiviertBlackwell-Architektur
Hardware-Raytracingeine Karte mit DXR-Unterstützung, SM6 als ZielRT Cores der vierten Generation
Path TracerHardware-Raytracing aktiviert, DirectX 12; kein Speicherwert32 GB auf einer Karte
Arbeitsspeicherempfohlen: 32 GB RAMmindestens 32 GB, empfohlen 64 GB
Betriebssystemempfohlen: Windows 11Windows 11 und Windows 10 22H2

Epic Games, Hardware and Software Specifications for Unreal Engine sowie die Seiten zu Hardware-Raytracing und Path Tracer (Dokumentation zu 5.9, Preview, gelesen am 12. November 2026); NVIDIA-Datenblatt 5108623 (April 2026); Arbeitsspeicher laut NVIDIAs Quick Start Guide für die RTX-PRO-Blackwell-Karten; Betriebssysteme laut den Release Notes zum RTX-Enterprise-Treiber 621.14 (4. November 2026).

Der einzige Speicherwert auf Epics Seite sind die „8 GB or more“ der empfohlenen Hardware. Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps und den Path Tracer beschreibt die Seite über API-Stand und Kartenfamilie, ohne Angabe in GB. Die Familie, die Epic für Lumen nennt, „NVIDIA RTX-2000 series or newer“, ist nach unserer Lesart die GeForce RTX 20 Series und kein Verweis auf die RTX 2000 Ada oder die RTX PRO 2000. Eine Profikarte nennt die Seite nicht; das typische System bei Epic Games, das sie beschreibt, eine Lenovo P620 mit 256 GB DDR5, trägt eine Grafikkarte mit 16 GB.

Bei den Treibern empfiehlt Epic das jeweils neueste stabile Release des Kartenherstellers und nennt auf dieser Seite keine NVIDIA-Version. Die Karte läuft mit NVIDIAs RTX-Enterprise-Treiber. Die Release Notes zu 621.14 (4. November 2026) nennen Release 620 das neueste Release des Production Branch; sie und die Release Notes zu 597.30 und 582.99 führen die Karte als „NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell“, ohne Edition. Epics Seite zur Synchronisation in nDisplay zieht Treiber des Production Branch oder Studio-Treiber denen des New Feature Branch vor, „because they tend to be more stable“. Zweige und Enddaten stehen in unserem Leitfaden zum NVIDIA-RTX-Enterprise-Treiber unter Windows 10 und 11.

Editor-Plätze, Previs und Review in Echtzeit mit 32 GB

Welche Arbeit auf diese Karte gehört, ist unsere Zuordnung, denn Epic nennt keinen Speicher je Aufgabe. Wir sehen die 32-GB-Karte an Plätzen, an denen Level im Editor gebaut und ausgeleuchtet, Previs-Szenen angelegt und Szenen in Echtzeit abgenommen werden. Ihre vier DisplayPort-2.1b-Ausgänge steuern vier Displays mit 3840 × 2160 bei 165 Hz oder zwei mit 7680 × 4320 bei 100 Hz an.

Für die Karte gibt es eine veröffentlichte Messung in der Unreal Engine. Der Profi-GPU-Vergleich von Puget Systems vom 18. Dezember 2025, gefahren mit Unreal Engine 5.5 auf einem Ryzen 9 9950X3D, sieht sie 28 Prozent vor der RTX 4500 Ada; die übrigen Tests stehen in unserem Vergleich RTX 4500 Ada oder RTX PRO 4500 Blackwell. Eine Messung der Karte in nDisplay oder hinter einer LED-Wand enthalten die Quellen, mit denen wir arbeiten, nicht; eine Bildrate nennt diese Seite deshalb nicht.

Epics Seite zum Path Tracer bindet das Rendern auf mehr als einer GPU an Karten, die NVLink oder SLI unterstützen, und NVIDIAs Datenblatt der RTX PRO 4500 Workstation Edition führt kein NVLink. Planen Sie den Path Tracer mit einer Karte je Platz. Die Echtzeit-Renderer der Architektur behandelt unser Leitfaden zur Grafikkarte für Enscape, Twinmotion, D5 Render und Lumion, Omniverse der Artikel zu den Systemanforderungen von Omniverse.

Wir liefern die RTX PRO 4500 Blackwell Workstation Edition in der gesamten EU; senden Sie uns die Zahl der Plätze und die Workstation-Modelle, und wir antworten innerhalb eines Werktages mit einem schriftlichen Angebot. Die Kennwerte der Karte stehen in unserem Artikel zur RTX PRO 4500 Blackwell mit 32 GB, der Bestellweg auf der Seite RTX PRO 4500 Blackwell kaufen.

nDisplay und GPU-Sync brauchen eine Sync-Karte in jedem Render-Knoten

Epics Hardwareseite für In-Camera VFX beginnt mit dem Grundsatz: „An in-camera VFX setup using Unreal Engine requires multiple machines to communicate with each other and drive the LED volume display.“ Jeder Render-Knoten bespielt einen Teil der Wand, und alle Teile müssen dasselbe Bild im selben Augenblick zeigen. Was das erfordert, sagt dieselbe Seite: „Render nodes: NVIDIA Quadro Sync is required to synchronize displays across an LED volume. Each render node machine must have this card in addition to its graphics card.“

Den Grund liefert die Seite zur Synchronisation. Epic schreibt dort: „specialized hardware sync cards and compatible professional graphics cards are necessary to synchronize the display of those rendered frames at exactly the same time on the physical display devices“, und nennt das Verfahren: „Genlock + framelock: This approach is the most desirable for virtual production.“ Ohne dieses Verfahren rechnet dieselbe Seite mit mindestens einem Frame Verzögerung durch die Hardware, und zur Sync-Policy über Ethernet merkt sie an, dass Tearing zwischen den Displays möglich bleibt.

Epic nennt fünf Voraussetzungen für die Synchronisation mit NVIDIA-GPUs:

  • eine Sync-Karte je nDisplay-Knoten;
  • NVIDIA SLI oder NVLink, nur bei einem Aufbau mit mehreren GPUs;
  • kompatible GPUs gleicher Spezifikation in jedem Knoten;
  • ein Sync-Generator für Tri-Level oder Bi-Level;
  • Windows-PCs mit identischer Ausstattung für jeden Knoten.

Epics Seiten nennen die Karte Quadro Sync und Quadro Sync II. NVIDIAs Handbuch zur Karte (DU-08348-001_v09, März 2026) vermerkt die Umbenennung in RTX PRO Sync; unter diesem Namen wird sie heute verkauft. Für die Karten, die damit arbeiten, verweist Epic auf NVIDIAs Seite.

RTX PRO Sync und die RTX PRO 4500 Workstation Edition

NVIDIA veröffentlicht zwei Listen, und sie sind nicht deckungsgleich.

KARTESYNC-SEITERELEASE NOTES 621.14
RTX PRO 6000 (Workstation)gelistetgelistet
RTX PRO 6000 Max-Qgelistetgelistet
RTX PRO 6000 Server Editiongelistetnicht gelistet
RTX PRO 5000 Blackwellgelistetgelistet
RTX PRO 4500 (Workstation)gelistetgelistet
RTX PRO 4500 Server Editionnicht gelistetnicht gelistet
RTX PRO 4000 Blackwellgelistetgelistet
RTX PRO 2000 Blackwellnicht gelistetnicht gelistet

NVIDIAs Seite zu RTX PRO Sync (15. Oktober 2026) und Tabelle 3, „Supported NVIDIA RTX PRO Sync Products“, der Release Notes zum RTX-Enterprise-Treiber 621.14 (4. November 2026), gelesen am 12. November 2026. Die Release Notes schreiben „RTX PRO 4500 Blackwell“ ohne Edition; die Seite führt außerdem die RTX PRO 5500 und die RTX PRO 4000 SFF Edition, die in der Tabelle der Release Notes fehlen.

Die RTX PRO 4500 Workstation Edition steht in beiden Listen. Ihr Datenblatt hat keine Zeile zur Sync-Karte; in einer Ausschreibung zitiert man deshalb diese beiden Dokumente. Die passive RTX PRO 4500 Server Edition steht in keiner der beiden Listen, und das zählt, weil beide Karten die Nummer 4500 tragen.

Das Handbuch fasst die Regel als Karten der 4000er-Klasse und darüber. Eine Sync-Karte unterstützt bis zu vier gleiche GPUs, und NVIDIAs Seite nennt je System zwei Sync-Karten, acht synchronisierte GPUs und 32 Displays, jeweils mit einem Sternchen, das die Seite nicht erklärt. Die Sync-Karte braucht einen eigenen freien PCIe-Steckplatz und einen sechspoligen PCIe- oder einen SATA-Stromanschluss; sie hat einen BNC-Anschluss und zwei RJ45-Ports für Frame Lock. Der externe Takt kann TTL, Bi-Level oder Tri-Level sein, und das Handbuch verlangt, dass die Timings aller Displays innerhalb von ±50 ppm liegen. Nach unserer Zählung belegt ein Knoten mit einer RTX PRO 4500 Workstation Edition in Dual-Slot-Bauweise und der Sync-Karte damit drei Slotpositionen.

Die Grafikkarte für den Render-Knoten einer LED-Wand und was Epic offenlässt

Epics Hardwareseite für In-Camera VFX trägt die Version 5.9, ihr Inhalt ist älter. Für Render-Knoten „with either single or dual GPU“ empfiehlt sie RTX A6000, Quadro RTX 8000 und Quadro RTX 6000, für Artist-Workstations zusätzlich die RTX A5000. Sie nennt keine Ada- und keine Blackwell-Karte beim Modell und keinen Wert für den GPU-Speicher, weder für einen Knoten noch für einen Artist-Platz.

Von den Karten auf Epics Liste für Render-Knoten kennen wir den Speicher der RTX A6000 aus einem NVIDIA-Dokument: 48 GB. Die RTX A5000 der Artist-Liste hat 24 GB. Epic macht aus keinem der beiden Werte eine Anforderung, und wir tun es auch nicht. Die RTX PRO 4500 Workstation Edition hat 32 GB und steht auf NVIDIAs Sync-Listen; ein Knoten, dessen Inhalte innerhalb von 32 GB bleiben, lässt sich also mit ihr aufbauen. Braucht die Wand mehr, ist eine Karte mit mehr Speicher gefragt, die ebenfalls auf den Sync-Listen steht: die RTX PRO 5000 Blackwell mit 48 GB bei 300 W, verglichen in RTX PRO 4500 oder RTX PRO 5000 Blackwell und beschrieben in RTX PRO 5000 mit 48 oder 72 GB, oder die RTX PRO 6000 Blackwell mit 96 GB.

In den NVIDIA-Dokumenten, die wir für diesen Artikel gelesen haben, ist die RTX PRO 6000 die einzige Karte der Reihe, die NVIDIA mit Virtual Production verbindet. Der NVIDIA-Blog vom 19. März 2025 zitiert Lucasfilm zu ILM-StageCraft-Umgebungen mit Echtzeit-Renderings in 6K und 8K und zur RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition; das ist eine Kundenaussage ohne Testbedingungen. Für diesen Fall verweisen wir auf unsere technischen Daten der RTX PRO 6000 Blackwell, den Vergleich RTX PRO 6000, 5000 und 4500 Blackwell, die Produktseite der RTX PRO 6000 und, für Studios mit Knoten auf RTX A6000, RTX A6000 oder RTX PRO 6000 Blackwell. Welche Aufgaben der 96-GB-Karte die Karten mit 48 und 32 GB übernehmen können, behandelt der Artikel zu den Alternativen zur RTX PRO 6000, den Schritt von älteren Karten der Artikel zum Ersatz der RTX-A-Karten.

Zwei Karten in einem Render-Knoten mit mGPU oder Multi-Process Rendering

Epic dokumentiert zwei Wege, zwei GPUs in einem nDisplay-Knoten zu nutzen, und sie unterscheiden sich bei NVLink.

Der erste ist das Multi-GPU-Rendering, bei dem laut der nDisplay-Übersicht „the inner frustum can be entirely rendered on a second GPU“. Dieselbe Seite beschreibt den Transfer zwischen den Karten: Mit NVLink wandert der Speicherinhalt direkt von GPU zu GPU, ohne NVLink sei der Transfer möglicherweise langsamer, „as it has to go through the CPU over PCIe“. Die Hardwareseite ist strenger: Für das Rendern auf mehreren GPUs in einem Rechner gelte „all graphics cards must also support NVLINK“.

Der zweite ist Multi-Process Rendering; Voraussetzungen sind mindestens zwei GPUs und abgeschaltetes SLI. Epic schreibt, das Verfahren „is also the recommended way to render with multiple NVIDIA ADA Lovelace GPUs, as they do not support NVLink which is recommended for Multi-GPU (mGPU) configurations“. Die Seite nennt in diesem Zusammenhang Ada-Lovelace-Karten und sagt nichts zu Blackwell. NVIDIAs Datenblatt der RTX PRO 4500 Workstation Edition führt kein NVLink; für zwei dieser Karten in einem Knoten ist Multi-Process Rendering also der Weg, den Epic für Karten ohne NVLink dokumentiert. Epics Treiberangabe für mehrere GPUs verlangt die Version R512.59 oder neuer; die aktuellen Releases liegen der Versionsnummer nach darüber.

Epic beschreibt außerdem einen Workflow mit SMPTE 2110, in dem die Render-Knoten des Inner Frustum keine Sync-Karte brauchen, die Compositor-Knoten aber weiterhin; er setzt eine kompatible NVIDIA-Netzwerkkarte voraus und ist ein anderer Aufbau.

Steckplätze, Strom und Arbeitsspeicher rund um die Karte

Die RTX PRO 4500 Workstation Edition ist 4,4 Zoll hoch und 10,5 Zoll lang, belegt zwei Slotpositionen an einer PCIe-5.0-x16-Anbindung und wird aktiv gekühlt. Die Zusatzversorgung läuft über einen 16-poligen Anschluss nach PCIe CEM5, und NVIDIAs Quick Start Guide führt im Lieferumfang einen Adapter von zwei 8-poligen PCIe-Kabeln. Eine Netzteilleistung veröffentlicht NVIDIA für die Karte nicht; die 200 W kommen also zur vorhandenen Last des Rechners hinzu. Die Kabel behandelt unser Überblick über die Stromanschlüsse der NVIDIA-RTX-Karten. Beim Arbeitsspeicher verlangt der Quick Start Guide mindestens die Größe des GPU-Speichers und empfiehlt das Doppelte, hier 32 GB und 64 GB; Epics Seite zu In-Camera VFX nennt 64 GB als empfohlenes Minimum für die meisten Szenarien.

Zwei Punkte aus Epics Einrichtungsseite gehören in die Planung eines Knotens. Bespielt ein Knoten mehr als einen Ausgang, lässt Epic die Ausgänge mit NVIDIA Mosaic zu einem großen Desktop zusammenfassen, und nDisplay muss als Vollbildanwendung im Vordergrund laufen. Epic ergänzt einen eigenen Vorbehalt: „At present, obtaining correct synchronization across nDisplay nodes can require some troubleshooting.“

Wir liefern auch Workstations auf Bestellung mit dieser Karte, vor der Lieferung montiert und getestet; beschreiben Sie uns die Wand, die Zahl der Render-Knoten und die Karten, die heute laufen, und wir antworten mit einer Konfiguration und einem schriftlichen Angebot. Typische Aufbauten zeigen der Artikel zu GPU-Workstations von der RTX PRO 2000 bis zur 5000 und die Seite Workstation mit RTX PRO 4500 Blackwell kaufen; welche Tower der Hersteller die Karte führen, steht in RTX-PRO-Karten in Workstations von Dell, HP und Lenovo.

FAQ

Welche Grafikkarte braucht Unreal Engine 5?
Epics Hardwareseite (Dokumentation zu 5.9, einer Preview, gelesen am 12. November 2026) empfiehlt eine DirectX-12-fähige Grafikkarte mit aktuellen Treibern und „8 GB or more“ Grafikspeicher, dazu Windows 11 und 32 GB RAM. Nanite und Virtual Shadow Maps brauchen DirectX 12 mit Shader Model 6.6 Atomics oder Vulkan. Einen GPU-Speicherwert für Lumen, Nanite oder den Path Tracer nennt Epic nicht.
Eignet sich die RTX PRO 4500 Blackwell für die Unreal Engine?
Die RTX PRO 4500 Blackwell Workstation Edition hat 32 GB GDDR7 gegenüber den von Epic empfohlenen „8 GB or more“, und ihr Datenblatt führt DirectX 12, Shader Model 6.6 und Vulkan 1.4. Der Vergleich von Puget Systems vom 18. Dezember 2025 sieht sie in Unreal Engine 5.5 um 28 Prozent vor der RTX 4500 Ada. Eine Messung in nDisplay ist für sie nicht veröffentlicht.
Funktioniert die RTX PRO 4500 Blackwell mit Quadro Sync II für nDisplay?
Ja, als Workstation Edition. Die Karte, die Epics Seiten Quadro Sync II nennen, wird heute als NVIDIA RTX PRO Sync verkauft, und die RTX PRO 4500 Blackwell Workstation Edition steht auf NVIDIAs Seite zu RTX PRO Sync vom 15. Oktober 2026 und in der Sync-Tabelle der Release Notes zu 621.14. Die RTX PRO 4500 Server Edition steht in keiner der beiden Listen.
Welche Grafikkarte braucht der Render-Knoten einer LED-Wand?
Epic verlangt in jedem Render-Knoten eine NVIDIA-GPU und eine Sync-Karte und nennt auf seiner Hardwareseite RTX A6000, Quadro RTX 8000 und Quadro RTX 6000. Einen GPU-Speicherwert und eine Ada- oder Blackwell-Karte beim Modell nennt Epic nicht. Von den Blackwell-Karten auf NVIDIAs Sync-Listen hat die RTX PRO 4500 Workstation Edition 32 GB, die RTX PRO 5000 48 oder 72 GB und die RTX PRO 6000 96 GB.
Braucht nDisplay NVLink?
Mit einer einzelnen GPU im Knoten nicht. Für das Rendern auf mehreren GPUs in einem Rechner müssen die Karten laut Epics Hardwareseite NVLink unterstützen; die Seite zu Multi-Process Rendering nennt NVLink nicht als Voraussetzung und empfiehlt das Verfahren für Ada-Lovelace-Karten, die laut Epics Seite kein NVLink unterstützen. NVIDIAs Datenblatt der RTX PRO 4500 Workstation Edition führt kein NVLink.
Wie viel GPU-Speicher braucht Virtual Production?
Einen Wert veröffentlicht Epic nicht. Die Hardwareseite für In-Camera VFX nennt Karten und keinen GB-Wert, für Artist-Workstations wie für Render-Knoten. Wie viel Speicher eine Wand braucht, hängt von der Szene, den Texturen und der Auflösung ab, die jeder Knoten rendert, und muss an den Inhalten des eigenen Projekts gemessen werden.
Wo kann man die RTX PRO 4500 Blackwell für die Unreal Engine in Europa kaufen?
Bei uns. Wir liefern die NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell Workstation Edition an Unternehmen in der gesamten EU, als Karte oder in einer Workstation auf Bestellung, über einen europäischen Vertrag mit Rechnung aus Österreich. Nennen Sie uns, wie viele Sie brauchen; das schriftliche Angebot folgt innerhalb eines Werktages.

Wir liefern die NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell Workstation Edition und die RTX PRO 6000 für Unreal-Engine-Plätze und Render-Knoten in der gesamten EU. Beschreiben Sie Ihre Aufgabe in wenigen Sätzen, unser Team hilft Ihnen weiter. Wir antworten innerhalb eines Werktages.

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