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Grafikkarte für Enscape, Twinmotion, D5 Render und Lumion: NVIDIA-RTX-Karten nach Stufen

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IN KÜRZE
  • Enscape verlangt 4 GB VRAM als Minimum, empfiehlt 8 GB und nennt 12 GB für VR; Twinmotion nennt 6 GB und 12 GB in der High-End-Stufe, Lumion 2026 nennt 6, 10 und 16 GB; D5 Render gibt keinen Speicherwert an und nennt Karten
  • Nach Speicher erreicht eine 16-GB-Karte wie die RTX 2000 Ada oder die RTX PRO 2000 Blackwell jeden Speicherwert dieser Hersteller; die RTX A1000 mit 8 GB erreicht die 8-GB-Werte und bleibt unter den 10 GB von Lumion und den Stufen mit 12 und 16 GB; die RTX A400 mit 4 GB erreicht nur das Minimum von Enscape
  • Lumion und Twinmotion setzen je Stufe zusätzlich einen Benchmark-Wert, den wir für keine Karte geprüft haben; der Speicher allein ordnet eine Karte deshalb keiner Stufe zu
  • Enscape nutzt eine GPU, auch wenn mehrere eingebaut sind, D5 Render betreibt mehrere Karten nicht gemeinsam, und Chaos Vantage verlangt eine DXR-fähige GPU und nimmt höchstens zwei
  • Die Liste unterstützter GPUs von D5 Render nennt neun der elf Karten dieser Reihe, von der RTX A400 bis zur RTX PRO 5000 Blackwell; wir liefern sie und bieten sie innerhalb eines Werktages schriftlich an

Geliefert von Eurokommerz: NVIDIA-RTX-Workstation-Karten  Preis und Verfügbarkeit anfragen →

Grafikspeicher für Enscape, Twinmotion, D5 Render und Lumion im Vergleich

Enscape, Twinmotion, D5 Render und Lumion geben die Grafikkarte für die Architektur­visualisierung in Echtzeit jeweils auf eigene Art an. Enscape nennt 4 GB als Minimum und 8 GB als Empfehlung, Twinmotion 6 GB und 12 GB für die High-End-Stufe, Lumion 2026 nennt 6, 10 und 16 GB, und D5 Render nennt Karten, wo die anderen Speicher nennen. Eine Karte mit 16 GB, etwa die NVIDIA RTX 2000 Ada Generation oder die NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell, erreicht jede Speicherangabe dieser vier Hersteller.

ANWENDUNGMINIMUMMITTLERE STUFEOBERE STUFERAYTRACING
Enscape4 GBempfohlen: 8 GBVR: 12 GBHardware-Raytracing ist optional
Twinmotion6 GBPath Tracer: 8 GB empfohlenHigh-End: 12 GBPath Tracer und Lumen in der High-End-Stufe
D5 RenderGTX 1060, Arc A3, RX 6400nicht veröffentlichtnicht veröffentlichtbaut auf DXR auf
Lumion 20266 GB oder mehrempfohlen: 10 GB oder mehrHigh-End: 16 GB oder mehrRaytracing in 1080p: mindestens 8 GB

Chaos, System Requirements von Enscape (zuletzt aktualisiert am 19. März 2026); Epic Games, Hardware and Software Specifications for Twinmotion (ohne Datum); D5 Render, System Requirements (ohne Datum, nennt D5 3.1); Lumion, Systemanforderungen für Lumion 2026 (ohne Datum); alle gelesen am 10. November 2026.

Enscape und Twinmotion geben ihre Werte als dedizierten Speicher an: Enscape schreibt, dass die GPU dedizierten VRAM haben muss und nicht den geteilten Speicher eines integrierten Grafikchips, und die Zeilen von Twinmotion nennen dedizierten VRAM. Wir vergleichen alle Werte direkt mit dem Speicher, der im Datenblatt einer Karte steht.

NVIDIA-RTX-Karten von 4 bis 48 GB und die Speicherwerte der Hersteller

SPEICHERUNSERE KARTENENSCAPETWINMOTIONLUMION 2026
4 GBRTX A400Mindestwertunter dem Minimum von 6 GBunter dem Minimum von 6 GB
8 GBRTX A1000empfohlener WertMinimum und Wert für den Path TracerMinimum und der 8-GB-Wert für Raytracing; unter den empfohlenen 10 GB
16 GBRTX 2000 Ada, RTX PRO 2000 Blackwellempfohlener Wert und VR-WertHigh-End-WertHigh-End-Wert
24 GBRTX PRO 4000 Blackwell, RTX 4500 Adaüber jedem Wertüber jedem Wertüber jedem Wert
32 GBRTX PRO 4500 Workstation Edition, RTX 5000 Adaüber jedem Wertüber jedem Wertüber jedem Wert
48 GBRTX PRO 5000 Blackwellüber jedem Wertüber jedem Wertüber jedem Wert

Kartenspeicher aus NVIDIAs Datenblättern; Herstellerwerte wie in der ersten Tabelle. Verglichen wird nur der Speicher.

D5 Render hat keine Speicherstufen, mit denen sich vergleichen ließe. Seine Liste unterstützter GPUs nennt alle neun Karten der Tabelle: RTX A400, RTX A1000, RTX 2000 Ada, RTX 4500 Ada und RTX 5000 Ada sowie RTX PRO 2000, 4000, 4500 und 5000 Blackwell, die beiden letzten ohne Edition und ohne Speichergröße.

Die Tabelle vergleicht den Speicher und sonst nichts, und die Hersteller setzen weitere Bedingungen. Lumion verlangt für seine drei Stufen einen G3DMark-Wert von 8.000, 14.000 und 22.000, Twinmotion einen Benchmark-Wert von 10.000 und 20.000, und Enscape nennt in den Zeilen für die Empfehlung und für VR neben dem Speicher Beispielkarten der Reihen GeForce und Radeon. Keine dieser Bedingungen haben wir für eine Karte geprüft; die Tabelle sagt also nicht, dass eine Karte eine Stufe erfüllt. Lumions eigene Beispiele zeigen, warum das zählt: Für die empfohlene Stufe nennt Lumion in seiner Schreibweise die „NVIDIA Quadro RTX 2000 ADA“, eine Karte, deren 16 GB dem Speicherwert der High-End-Stufe entsprechen.

Eine Karte dieser Reihe mit Displayausgängen fehlt in der Liste von D5: die NVIDIA RTX 2000E Ada Generation, die Single-Slot-Karte mit 16 GB (technische Daten, Kaufseite). Das heißt nicht gelistet; mehr sagt die Seite zu ihr nicht.

Jede Karte der Tabelle ist bei uns für die Lieferung in der EU bestellbar; teilen Sie uns die Visualisierungssoftware, die Größe Ihrer typischen Szenen und die Zahl der Arbeitsplätze mit, und unser schriftliches Angebot erreicht Sie innerhalb eines Werktages.

Vier Behauptungen, die die Herstellerseiten korrigieren

„D5 Render braucht eine RTX-Karte.“ Auf der Seite von D5 steht „Minimum requirement: Nvidia GTX 1060, Intel Arc A3, AMD RX 6400“, und sie erklärt, dass das Echtzeit-Raytracing auf DXR unter Windows aufbaut. Verlangt wird also DXR-Unterstützung, und die Liste unterstützter GPUs reicht von diesem Minimum bis zu den RTX-PRO-Blackwell-Karten. D5 2.7 und neuer braucht den NVIDIA-Treiber 527.27 oder höher, um Szenendateien zu öffnen.

„Enscape braucht RTX und nutzt jede GPU im Rechner.“ Das Minimum von Enscape ist eine dedizierte GPU von NVIDIA oder AMD mit 4 GB, die Vulkan 1.1 unterstützt, ab der Reihe GeForce GTX 10 und der Reihe Quadro P. Hardware-beschleunigtes Raytracing ist eine Option, und die Seite schließt es für die Reihe GTX 1660 und für NVIDIAs T1000 und T2000 aus; NVIDIAs Datenblatt der T1000 führt keine RT Cores. Sind mehrere GPUs eingebaut, nutzt Enscape nur eine davon, und SLI steht auf der Liste nicht unterstützter Hardware. Für VR ergänzt die Seite, dass die Taktfrequenz der GPU mehr zählt als die Menge an VRAM.

„Chaos Vantage läuft auf jeder Workstation-Karte.“ Vantage verlangt eine DXR-fähige GPU, bei NVIDIA eine Karte der RTX-Reihe oder neuer, mit Treiber 515 oder neuer, und nimmt höchstens zwei GPUs. Einen Wert für den Grafikspeicher nennt die Seite nicht; sie verlangt Arbeitsspeicher, der dem GPU-Speicher entspricht oder ihn übertrifft.

„Zwei Karten ergeben doppelten Speicher.“ D5 schreibt, es unterstütze den Betrieb mehrerer Grafikkarten nicht („does not support multi-graphics card parallel/interconnected operation“), und rät, eine leistungsstarke Karte zu behalten. Enscape nutzt eine GPU. Für V-Ray GPU hält Chaos fest, dass die gesamte Szene in den GPU-Speicher passen muss, bei Karten unterschiedlicher Größe in den kleinsten; das Zusammenlegen von Speicher über NVLink beschreibt Chaos nur für größere Karten vor der Ada-Generation.

Eine Karte, bemessen nach der Szene

Weil Enscape und D5 Render auf einer einzelnen GPU arbeiten, heißt die Bestellung für diese Plätze: eine Karte mit genug Speicher. Die Stufen oben enden bei 16 GB. Was darüber liegt, ist eine Frage der Szenengröße, und dazu äußern sich die Hersteller in Worten. Der Blog von D5 merkt an, dass große Texturen mit 4K bis 8K und Assets mit vielen Polygonen GPUs mit 6 bis 12 GB auslasten können. Chaos nennt für V-Ray GPU keinen Wert und bindet den Speicher an die ganze Szene. Twinmotion schließt Lumen für seine Mindeststufe wegen des höheren Speicherbedarfs aus und empfiehlt für den Path Tracer mindestens 8 GB.

KARTESPEICHERLEISTUNG, FORMATDATENBESTELLEN
RTX A4004 GB GDDR650 W, Single-Slot, 2,7 Zoll hochDatenkaufen
RTX A10008 GB GDDR650 W, Single-Slot, 2,7 Zoll hochDatenkaufen
RTX 2000 Ada16 GB GDDR6 mit ECC70 W, Dual-Slot, 2,7 Zoll hochDatenkaufen
RTX PRO 2000 Blackwell16 GB GDDR7 mit ECC70 W, Dual-Slot, 2,7 Zoll hochDatenkaufen
RTX PRO 4000 Blackwell24 GB GDDR7 mit ECC145 W, Single-Slot, volle BauhöheDatenkaufen
RTX 4500 Ada24 GB GDDR6 mit ECC210 W, Dual-SlotDatenkaufen
RTX PRO 4500 (Workstation)32 GB GDDR7 mit ECC200 W, Dual-SlotDatenkaufen
RTX 5000 Ada32 GB GDDR6 mit ECC250 W, Dual-SlotDatenkaufen
RTX PRO 5000 Blackwell 48 GB48 GB GDDR7 mit ECC300 W, Dual-Slot48 oder 72 GBkaufen

NVIDIA-Datenblätter der neun Karten (datiert zwischen August 2023 und Juni 2026).

Unsere Empfehlung je Arbeitsplatz:

  • Entwurfsplätze, an denen ein Modell gelegentlich in Enscape oder D5 geprüft wird. Die RTX A1000 erreicht die von Enscape empfohlenen 8 GB als Single-Slot-Karte bei 50 W. Die RTX A400 bleibt beim Minimum von Enscape und liegt unter dem Minimum von Twinmotion und Lumion; für die Visualisierung empfehlen wir sie deshalb nicht.
  • Visualisierung als tägliche Arbeit. Eine 16-GB-Karte, die RTX 2000 Ada oder die RTX PRO 2000 Blackwell, beide mit 70 W ohne Stromkabel. Den Schritt von 8 auf 16 GB behandelt der Vergleich RTX A1000, RTX 2000 Ada oder RTX PRO 2000.
  • Große Szenen, Path Tracing, Ausgabe in 4K. Die NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell mit 24 GB oder die NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell Workstation Edition mit 32 GB; die erste belegt einen Steckplatz, die zweite zwei. Dazu: RTX PRO 2000 oder RTX PRO 4000 Blackwell und RTX PRO 4000 oder RTX PRO 4500 Blackwell. Die NVIDIA RTX 4500 Ada Generation und die NVIDIA RTX 5000 Ada Generation bieten dieselben beiden Speichergrößen für Büros, die sich auf Ada festgelegt haben.
  • Szenen jenseits von 32 GB. Die NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell mit 48 GB, verglichen in RTX PRO 4500 oder RTX PRO 5000 Blackwell. Die Karten oberhalb von 48 GB stehen auf unserer GPU-Seite.

Chaos Vantage, V-Ray GPU und Unreal Engine neben den vier Programmen

Läuft neben dem Echtzeit-Renderer ein zweites Werkzeug, gelten dafür andere Regeln. Was Epic für Unreal-Engine-Workstations und nDisplay-Render-Knoten verlangt, zeigt unser Artikel zur RTX PRO 4500 für Unreal Engine.

WERKZEUGGRAFIK­SPEICHERKARTEN­BEDINGUNGMEHRERE GPUS
Chaos Vantagekein WertDXR-fähige GPUhöchstens zwei
V-Ray GPUkein Wert; die Szene muss hineinpassenRTX-Modus auf Karten der RTX-Klasse, CUDA-Modus ab der Maxwell-Generationalle nutzbar, 4 offiziell unterstützt
Unreal Engine 5.98 GB oder mehr empfohlenLumen: „NVIDIA RTX-2000 series or newer“nichts gelesen
Chaos Coronakeinerkein GPU-Renderingentfällt

Seite zu Chaos Vantage (ohne Datum); Support-Artikel von Chaos zu den Anforderungen von V-Ray GPU („updated 3 months ago“); Epic Games, Spezifikationen für Unreal Engine 5.9; Support-Artikel von Chaos zu Corona und V-Ray („updated 27 days ago“); gelesen am 10. November 2026.

Für V-Ray GPU empfiehlt Chaos außerdem Arbeitsspeicher in mindestens doppelter Größe des GPU-Speichers und in Rechnern mit mehreren GPUs sechs physische Prozessorkerne je GPU. Das Rendern fertiger Bilder auf mehreren Karten ist ein Serverthema, das unser Artikel zum GPU-Render-Server behandelt, und NVIDIA Omniverse hat eigene Anforderungen, die unser Artikel zu den Systemanforderungen von Omniverse aufführt. Die CAD- und BIM-Programme, aus denen diese Renderer gespeist werden, haben eigene Speicherangaben: siehe die Grafikkarte für AutoCAD, Revit und Inventor und den Leitfaden zur Grafikkarte für CAD.

Treiber und Windows-Versionen, die die Hersteller nennen

Die Treiberangaben dieser Seiten sind von unterschiedlicher Art. D5 verlangt den NVIDIA-Treiber 527.27 oder höher, Chaos Vantage verlangt 515 oder neuer und empfiehlt 530 oder neuer, und Enscape und Twinmotion verlangen die neuesten verfügbaren Treiber. Für V-Ray GPU nennt Chaos den Studio-Treiber 610.62 als derzeit empfohlenen Windows-Treiber und kein Minimum. Die Karten dieses Leitfadens laufen mit dem NVIDIA RTX Enterprise Production Branch Driver; seine aktuellen Windows-Releases sind 621.14 vom 4. November 2026, 597.30 und 582.99, und alle drei führen jede hier genannte Karte. Der Versionsnummer nach liegt 621.14 über jedem Wert, den die Hersteller nennen; 597.30 und 582.99 liegen über den Angaben von D5 und Vantage und unter der Empfehlung von Chaos für V-Ray GPU.

Beim Betriebssystem nennt Enscape Windows 10 oder höher und unterstützt Windows 11 auf ARM nicht offiziell, D5 nennt Windows 10 ab Version 1809 und Vantage Windows 10 ab dem Update 2004. NVIDIAs Release Notes zu 621.14 halten fest, dass Release 620 der letzte Treiberzweig mit Unterstützung für Windows 10 sein wird. Das sollte man wissen, bevor man Visualisierungsplätze für mehrere Jahre plant.

Was die Workstation für die größeren Karten mitbringen muss

Bis 16 GB verlangen die Karten dem Gehäuse wenig ab. Die RTX A1000 belegt einen Steckplatz; NVIDIAs Datenblatt nennt für sie eine maximale Leistungsaufnahme von 50 W und keinen zusätzlichen Stromanschluss. Die beiden 16-GB-Karten belegen zwei Steckplätze und arbeiten laut NVIDIAs Quick Start Guides ohne Stromkabel. Ab 24 GB ist ein Kabel nötig. Die RTX PRO 4000 Blackwell hat einen 16-poligen Anschluss nach PCIe CEM5, und NVIDIAs Quick Start Guide führt in ihrem Lieferumfang einen Adapter von einem 8-poligen PCIe-Kabel; bei der RTX PRO 4500 Workstation Edition und der RTX PRO 5000 Blackwell geht der Adapter von zwei 8-poligen Kabeln aus. Eine Netzteilleistung veröffentlicht NVIDIA für diese Karten nicht; die Leistungsaufnahme aus der Tabelle wird also zur vorhandenen Last des Systems addiert.

Beim Arbeitsspeicher verlangt NVIDIAs Quick Start Guide für die Blackwell-Karten mindestens so viel RAM wie Grafikspeicher und empfiehlt das Doppelte. Das deckt sich mit der Regel von Vantage und dem Faktor, den Chaos für V-Ray GPU nennt, und bedeutet 48 bis 96 GB RAM neben einer 48-GB-Karte.

Was gemessen wurde: SPECviewperf und Puget Systems

Zu diesen Programmen haben wir für die Karten nur wenige veröffentlichte Messungen gefunden. In SPECviewperf 15.0 erreichte eine HP Z6 G5 A mit einer RTX 5000 Ada bei Full HD im Lauf vom 16. April 2025 einen Composite von 71,01 im Viewset enscape-01 und 96,15 in unreal_engine-01. Der Content-Creation-Vergleich von Puget Systems vom 18. Dezember 2025 stellte jede Blackwell-Karte der Ada-Karte gleicher Nummer gegenüber, auf einem System mit Ryzen 9 9950X3D.

BLACKWELL-KARTEGEGENÜBERUNREAL ENGINEV-RAY GPU
RTX PRO 2000RTX 2000 Ada+32 %+44 %
RTX PRO 4000RTX 4000 Ada+38 %+83 %
RTX PRO 4500 (Workstation)RTX 4500 Ada+28 %+73 %
RTX PRO 5000RTX 5000 Ada+18 %+35 %

Puget Systems, „2025 Professional GPU Content Creation Roundup“, 18. Dezember 2025; Unreal Engine 5.5 und V-Ray 6; Prozentwerte aus dem Text des Artikels; der Text, den wir gelesen haben, sagt nicht, ob die RTX PRO 5000 48 oder 72 GB hatte.

Abgesehen vom SPECviewperf-Viewset oben haben wir für keine Karte dieses Leitfadens eine veröffentlichte Messung von Enscape, Twinmotion, D5 Render oder Lumion gefunden. Die elf Karten dieser Reihe mit den Vergleichen benachbarter Karten zeigt unser Überblick über die NVIDIA-RTX-Workstation-Karten. Ist die Wahl zwischen zwei Größen offen, dann nennen Sie uns den Renderer, die Ausgabeauflösung und das Gehäuse der Workstation; wir bieten die passende Karte an oder beide.

FAQ

Funktioniert die NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell mit D5 Render?
Die Liste unterstützter GPUs von D5 Render, gelesen am 10. November 2026, nennt die RTX PRO 2000 Blackwell, ebenso RTX PRO 4000, 4500 und 5000 Blackwell. Die Karte hat 16 GB GDDR7 und nimmt 70 W ohne Stromkabel auf. D5 2.7 und neuer verlangt den NVIDIA-Treiber 527.27 oder höher.
Reicht die RTX 2000 Ada für Lumion?
Nach Speicher entsprechen ihre 16 GB den „16 GB or more“ der High-End-Stufe von Lumion 2026. Lumion setzt je Stufe außerdem einen G3DMark-Wert und nennt die Karte in eigener Schreibweise als Beispiel für die empfohlene Stufe, die 10 GB oder mehr und einen Wert von 14.000 oder höher verlangt. Die Benchmark-Werte haben wir nicht geprüft.
Welche Grafikkarte verlangt Enscape?
Die Seite von Enscape, zuletzt aktualisiert am 19. März 2026, nennt als Minimum eine dedizierte GPU von NVIDIA oder AMD mit 4 GB VRAM, die Vulkan 1.1 unterstützt, als Empfehlung 8 GB und für VR 12 GB. Hardware-Raytracing ist optional. Enscape nutzt nur eine GPU, auch wenn mehrere eingebaut sind.
Welche Grafikkarte braucht Twinmotion?
Epics Seite verlangt als Minimum mindestens 6 GB dedizierten VRAM und einen Benchmark-Wert von 10.000 oder höher, für die High-End-Stufe mindestens 12 GB und einen Wert von 20.000 oder höher. Für den Path Tracer empfiehlt sie mindestens 8 GB; Lumen ordnet sie der High-End-Stufe zu.
Braucht D5 Render eine RTX-Grafikkarte?
Nein. D5 nennt „Minimum requirement: Nvidia GTX 1060, Intel Arc A3, AMD RX 6400“ und baut sein Raytracing auf DXR auf. Die Liste unterstützter GPUs enthält RTX A400, RTX A1000, RTX 2000 Ada, RTX 4500 Ada, RTX 5000 Ada sowie RTX PRO 2000, 4000, 4500 und 5000 Blackwell.
Nutzen Enscape und D5 Render zwei Grafikkarten?
Nein. Enscape nutzt eine GPU, wenn mehrere vorhanden sind, und D5 schreibt, dass es den gemeinsamen Betrieb mehrerer Grafikkarten nicht unterstützt. Chaos Vantage nimmt höchstens zwei GPUs. V-Ray GPU kann alle GPUs nutzen, die das System erkennt, von denen Chaos vier offiziell unterstützt, und braucht die ganze Szene im GPU-Speicher, bei Karten unterschiedlicher Größe im kleinsten.
Wo kann man eine Grafikkarte für Architektur­visualisierung in Europa kaufen?
Bei uns, mit Lieferung überall in der EU: NVIDIA-RTX-Karten von der RTX A1000 bis zur RTX PRO 5000 Blackwell mit 48 GB, als Karte oder in Workstations auf Bestellung. Nennen Sie uns, wie viele Sie brauchen; das schriftliche Angebot kommt innerhalb eines Werktages.

Wir liefern NVIDIA-RTX-Karten mit 8 bis 48 GB für Enscape, Twinmotion, D5 Render und Lumion in der gesamten EU. Beschreiben Sie Ihre Aufgabe in wenigen Sätzen, unser Team hilft Ihnen weiter. Wir antworten innerhalb eines Werktages.

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